GPT Image 2.0 Low
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用例
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 伸びをする, 花火, 耳まで赤い, 日向ヒナタ 舞台は花火。人物は「伸びをする」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 真横から全身を描き、動きの先に空間を残す 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 がっしりした体型, メイドとの恋愛, 向日葵, レースストッキング, ライオン娘, 陶器のような質感, 膝を抱えて座る 舞台は向日葵。人物は「膝を抱えて座る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 「館の庭園」「サイド刈り上げ」「同心円の瞳孔」「和紙の繊維」「クリームホワイトの髪」「魔族の将軍」 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
日本アニメのキャラクターのスタイライズされた3Dレンダリング、表情豊かな顔と精巧な質感。 短いジャケットを重ねた日常の服; 虎娘; 吸血鬼の古城; 片腕に小さな方位磁針を抱え、近づく友人をもう片方の手で招く; 横からの二人の像で視線と手振りを対角線につなぐ; オリジナルの成人女性; 象牙色とワインレッドに小さな金色の光. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
1990年代末の日本の手描きセルアニメ、段階的な影と繊細な背景。 ゆっくり動く手押し車に陶器の茶碗を抱えて座り、横の友人へ手を振る; 広角の全身で人物を右下、場面の奥行きを左上へ伸ばす; 短いジャケットを重ねた日常の服; 狼娘; 暖かな金色と深い青緑の対比; 吸血鬼の古城; オリジナルの成人女性. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 黒髪と白背景の配色, セシリア・オルコット, 壁にもたれて立つ, 光るキノコの森 舞台は光るキノコの森。人物は「壁にもたれて立つ」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め上から、人物と周囲の風景をはっきり見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
「夏」「緑髪」「牛娘」 右側面 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 目を丸くして呆然とする, 背中が深く開いたサテンキャミソール, サーカスのマジシャン, しゃがんで手を伸ばす, 華奢な体型, 花火大会の土手 舞台は花火大会の土手。人物は「しゃがんで手を伸ばす」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 真横から全身を描き、動きの先に空間を残す 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 猫の瞳孔 / 虹色の髪 / 正座 / 猫娘 / 巨乳 / 優しい / ウルフカット 雨上がりの静かな空気。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 紺とワインレッドの配色, 移動城の機関室, 座って後ろに手をつく, レース切り替えタイツ, 宮廷道化師, サイドお団子 舞台は移動城の機関室。人物は「座って後ろに手をつく」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め上から、人物と周囲の風景をはっきり見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 両膝をつく, コウモリ娘, グレーズ技法, 花火大会の土手, 褒められて照れる 舞台は花火大会の土手。人物は「両膝をつく」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 サイドスリット入りロングシャツ, やきもち, 菱形の宝石の髪飾り, 猫娘, 都市結界, 軽やかなジャンプ, 冬 舞台は冬。人物は「軽やかなジャンプ」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 黒髪と白背景の配色, ぺたんこ胸, 霊獣の棲む湖, ドラマー, 首元の宝石留め具, レーストップのサイハイソックス, 片脚を後ろに上げる 舞台は霊獣の棲む湖。人物は「片脚を後ろに上げる」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
「馬娘」「浮遊城」 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 肩越しに振り返る視点 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
パンティストッキング、半厚塗り、無造作に後ろへ流した髪 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 ローアングル 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 生活の気配が残る小さな空間。 くノ一, 青年漫画風, 指ハート, オレンジ髪, 魔導列車の車内, ぱっつん前髪, ピンクの瞳 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 雨上がりの静かな空気。 星形の瞳孔、ダンジョンのボス部屋、ギャラクシーヘア、竜人 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
リザードマン / 紫髪 / メカ格納庫 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 「ダークエルフ」「スライムの洞窟」 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
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