GPT Image 2.5 Flare Low
适合日常图像生成,兼顾速度、画质与编辑精度的平衡,能保留参考图特征并支持局部编辑
- 大幅提升生成速度
- 稳定保持人物特征
- 支持高精度局部编辑
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能力与参数
探索模型的全面技术规格和核心功能能力。
用例
Japanese anime illustration. A hiker balances on a narrow river stone, one knee raised as they reconsider the next step. On the opposite bank, a friend extends a walking stick horizontally to help. Compose from almost directly overhead, using the rushing water as negative space between their bodies. Their faces remain partly visible as they look toward each other. Hand-painted anime textures and fresh greens. Depict original characters with illustrated anime rendering. No text, logos, or watermarks. Keep midtones bright and faces and shadow details clearly readable.
日本のアニメイラスト。駅長の女性が帽子の縁を整えながら、強風で飛んだ切符を男性乗客へ返す。二人の全身、背景は勢いのある木炭、人物は白地と赤い差し色のアニメ線画。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。
1990年代末の日本の手描きセルアニメ、段階的な影と繊細な背景。 低い位置からの中遠景で人物の輪郭と奥行きを両立させる; ゆっくり動く手押し車に空色のオカリナを抱えて座り、横の友人へ手を振る; 暖かな金色と深い青緑の対比; オリジナルの成人女性; 長袖シャツとゆったりした長ズボン; 狸娘; 月夜の神社. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
日本のアニメイラスト。一人の女性が普通のオーブンを開けてパンの焼き色を見る。白い不透明なシャツと赤いエプロン、ミトン。顔を安全な距離で少し近づけ、目は天板へ。横の半身を大きく描く暖かな日本アニメ。炎や危険な蒸気なし。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。 中間調を明るく保ち、顔と影の細部を見やすく描く。
Japanese anime illustration. A vibration-sensitive character places their ear against a tall standing stone and touches its opposite edge with one finger. A wave-shaped outline of a distant walking animal becomes visible inside the stone. Their body bends diagonally across the frame, knees soft. Anime engraving treatment, stony gray and a faint green internal line, one scene and no explanatory lettering. Depict original characters with illustrated anime rendering. No text, logos, or watermarks.
Japanese anime illustration. A cellist carrying their instrument case pauses sideways in a doorway as a small dog chooses that moment to lie across the threshold. The cellist lifts one foot cautiously, looking down with a patient smile. Low three-quarter anime view with the tall case and small dog in contrast, no branding or text. Depict original characters with illustrated anime rendering. No text, logos, or watermarks.
日本のアニメイラスト。赤髪男性が屋外で無字の楽譜を押さえながら笛を吹く。隣の女性が紙の端を手伝って押さえ、目を合わせて笑う。胸上の日本音楽アニメ。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。
日本アニメのちびキャラ、服をきちんと着た二~三頭身、かわいらしい日常。 必須の主題:猫耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のRPGのキャラクターイラスト。精緻な衣装素材、幻想的な色彩、読みやすいシルエット、魅力的なゲーム宣伝画。 画風の参照から登場人物・髪型・制服・ロゴ・既存機体を追加しない。題材として明示された人物だけを描く。 必須の主題:猫耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。
1990年代末の日本の手描きセルアニメ、段階的な影と繊細な背景。 必須の主題:猫耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。
1990年代末の日本の手描きセルアニメ、段階的な影と繊細な背景。 必須の主題:猫耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。
純白背景のアニメキャラクター全身立ち絵。頭から足先まで切らず、明瞭な輪郭、十分な余白。背景の建物や風景、床の模様は描かない。 画風の参照から登場人物・髪型・制服・ロゴ・既存機体を追加しない。題材として明示された人物だけを描く。 必須の主題:ウサギ耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。純白背景の全身立ち絵とし、造形・表情・重心は自由に設計する。背景に環境は追加しない。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。一人の成熟した女性が長い手袋の指先を頬へ添え、指から月色の巨大な薄板を作る。不透明な紺のレース襟トップ、銀の耳飾り、桃色の長髪。片目は板の隙間から笑う。象牙と紺のアニメ近景、一枚、他人物なし、輪なし。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。 中間調を明るく保ち、顔と影の細部を見やすく描く。
日本のアニメイラスト。人物が荷物を足元へ置き、高い時計の位置を確かめるため顎を上げる。帽子を片手で押さえ、もう片方は腰。時計は背面だけ見え数字なし。日本レトロアニメの広い駅、人物を主役に。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。 中間調を明るく保ち、顔と影の細部を見やすく描く。
日本のアニメイラスト。床に立てた大きなフープを回す人物が背中をゆるく反らせ、輪の上端へ片手を添える。輪は床から離れない。厚い不透明水彩で筆跡を残し、橙と群青を大きく配置。顔と全身を明快なアニメ造形にし、練習の静かな瞬間を描く。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。
日本のアニメイラスト。女性が二足の靴を床へ並べると、片方だけ自分から向きを変える。彼女はしゃがんで腕を組み、真剣に考えるふり。アニメ喜劇、全身と靴の配置。 オリジナルの人物を描き、実写にはしない。文字・ロゴ・透かしなし。 中間調を明るく保ち、顔と影の細部を見やすく描く。
日本動漫插畫。三名朋友站在山城不同高度的石階上,依序傳遞一盆盛開的植物。最下面的人踮腳,中央的人側轉腰身,最上面的人蹲下接住。三種姿態形成清楚的斜線,背景房屋用簡練筆觸表示。明快日本動漫風,色彩如不透明水彩。 描繪原創人物,採用動漫繪畫表現。無文字、標誌或浮水印。
日本アニメのキャラクターのスタイライズされた3Dレンダリング、表情豊かな顔と精巧な質感。 必須の主題:猫耳. 一枚の完成した人物イラストを自由に創作する。人物が必ず登場する。指定されていない外見、服装、場所、物語、動作、表情、視点、画面構成はすべて独自に設計する。描き始める前に、異なるシルエットと身体の向きを持つ複数の構図を考え、そのうち一つを選ぶ。動作には自然な体重移動、手足の連動、画面内での意味を持たせる。定型的な正面ポーズや同じ小物を持つ構図に偏らない。画風と指定主題の範囲内で、視覚的に印象に残る独立した作品にする。文字や透かしなし。 私的部位の露出や性行為なし。幼い人物は年齢に合った非性的な表現にする。イラストやアニメ表現を保ち、実写人物の写真にはしない。
1990年代末の日本の手描きセルアニメ、段階的な影と繊細な背景。 エルフの樹上集落; 片手で水晶球の置物を支え、仲間が話す由来に耳を傾けて顔を向ける; 淡い紫とクリーム色に少量の朱色; オリジナルの成人女性; ハイネックのトップスと旅用のショール; 膝上までの近景で手元と表情を明瞭に描く; パンダ娘. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
与其他模型对比
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快速对比
- GPT Image 2.5 Flare Low vs WAN Image 2.7 Pro
- GPT Image 2.5 Flare Low vs GPT Image 2.5 Sunburst Low
- GPT Image 2.5 Flare Low vs Qwen Image 3.0 Pro
- GPT Image 2.5 Flare Low vs Nano Banana
- GPT Image 2.5 Flare Low vs Qwen Image 3.0
- GPT Image 2.5 Flare Low vs Midjourney V8.1
- GPT Image 2.5 Flare Low vs GPT Image 2.5 Sunburst XHigh
- GPT Image 2.5 Flare Low vs WAN Image 2.7
- GPT Image 2.5 Flare Low vs GPT Image 2.0 Low
- GPT Image 2.5 Flare Low vs GPT Image 2.5 Sunburst Medium
更多对比
- GPT Image 2.0 High vs Qwen Image 3.0 Pro
- GPT Image 2.0 Medium vs GPT Image 2.0 High
- WAN Video 3.0 vs Vidu 2.0
- Vidu Q2 Turbo vs Sora2
- WAN Image 2.7 Pro vs Nano Banana
- Vidu Q3 Turbo vs Kling 2.1
- WAN Video 2.7 vs Kling 2.6
- Nano Banana 2 vs GPT Image 2.5 Flare Max
- WAN Image 2.7 Pro vs Nano Banana 2 Lite
- Vidu Q2 vs Kling 3.0
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