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| Feature | Specification |
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| Resolutions | 1k,2k,4k |
| Aspect Ratios | 1:1,2:3,3:2,3:4,4:3,9:16,16:9,21:9,9:21,1:2,2:1 |
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Use Cases
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 怒り, 跳び降りて着地する, 樹脂のような光沢, 狐娘の茶屋, センチネル 舞台は狐娘の茶屋。人物は「跳び降りて着地する」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め横から、動きは画面の対角線に沿う 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 ハーフトーン印刷, 温泉, かかとの上に座る, 長身でスレンダーな体型, メイド長, 金ボタンのダブルブレストトップス 舞台は温泉。人物は「かかとの上に座る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
精緻な日本の二次元アニメイラスト。手描きの線、段階的なセル影、表情豊かなアニメ人物と丁寧に描かれた背景。 友人が丁寧に包んだ小さな方位磁針を投げ、主人公が踏み出して両手で受け止める 膝上までの近景で手元と表情を明瞭に描く アライグマ娘, オーバーニーソックス, コスプレ撮影スタジオ, トレジャーハンター オリジナルの人物が主人公。役柄と服装を舞台に自然に溶け込ませる。 人物を明瞭に描き、動作と舞台を結びつけ、手足と重心を自然にする。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 人物と重要な動作を中央に収め、裁ち落としの余白を残す。
Render as a two-dimensional Japanese anime illustration, with clear linework, stylized anime faces and colors. Use a hand-drawn illustration treatment rather than photography or 3D rendering. An original character, wearing clothes suited to the role. android investigator, manga speed lines, standing hugging book, lava dungeon, athletic build, high-low skirt Setting: lava dungeon. The character performs "standing hugging book" while interacting with something appropriate to the setting; gaze and body weight follow the activity. Low side angle showing the complete natural action The character occupies 60–80 percent of image height. Show the gesture, clothes and expression clearly alongside recognizable setting details, with foreground, middle distance and background. No text, logos or watermark.
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 椅子に手を添えて振り返る, ライラックとアイボリーの配色, 砂時計型の体型, 異世界音楽祭, 打ち上げ花火, 盗賊 舞台は打ち上げ花火。人物は「椅子に手を添えて振り返る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 低い位置から横を見る、自然な動作の全体を描く 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本アニメのちびキャラ、服をきちんと着た二~三頭身、かわいらしい日常。 短いジャケットを重ねた日常の服; ライオン娘; オリジナルの成人女性; 近い斜め前から腕の動きを前景に置く; 低い台に陶器の茶碗を置き、身をかがめて輪郭をスケッチする; 落ち着いた石の灰色に一点の鮮やかな赤; サイバーパンクのネオン街. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
本棚の間からの構図 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 「アイスブルーの瞳」「バンドボーカル」「ネオンの音楽クラブ」 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:1、幅1024・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
以二維日本動漫呈現,清晰線稿、動漫化五官與色彩,採用手繪插畫處理,避免真人攝影或3D渲染。 以指定IP角色為唯一主角,保留原有辨識特徵與標誌性服裝。日常或冒險情節,完整穿著,健康自然的互動。 盤腿坐, 阿妮斯, 煙火 場景為煙火,角色以「盤腿坐」的動作與場景中的物件互動,將重心與視線放在正在做的事情上。 三分之四側面,沿對角線安排動作 人物佔畫面高度約六至八成,清晰呈現姿勢、服飾與表情,保留可辨識的場景細節,使用前中後景層次。 無文字、標誌或浮水印。 提高畫面整體亮度,以柔和補光照亮臉部與服裝,保持明亮中間調和陰影細節,避免大面積死黑,同時保留高光細節、避免過曝。
フラットな色面、昭和アニメ風、廃ロボット工場 日本のアニメイラスト。人物なしの風景。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
queen, seinen manga style, inner-color hair, witch's hidden workshop Japanese anime illustration. An adult man aged 25 or older. No text, logos or watermark. The character is clothed. Aspect ratio 1:1, width 1024 and height 1024 pixels. Render as a two-dimensional Japanese anime illustration, with clear linework, stylized anime faces and colors. Use a hand-drawn illustration treatment rather than photography or 3D rendering. Use a brighter overall exposure and soft fill light so the face and clothing are clearly visible. Keep luminous midtones and detail in the shadows. Avoid large areas of crushed black while preserving highlight detail.
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 しゃがんで見上げる, 黒髪と白背景の配色, 魔女の秘密工房, メジロラモーヌ(ウマ娘) 舞台は魔女の秘密工房。人物は「しゃがんで見上げる」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
風に揺れる布と髪。 「馬娘」「華奢な体型」「ギザギザ前髪」「同心円の瞳孔」 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本アニメのちびキャラ、服をきちんと着た二~三頭身、かわいらしい日常。 ウサギ娘; 陶器の茶碗を抱えて急に止まり、別方向の呼び声へ振り返る; サイバーパンクのネオン街; オリジナルの成人女性; 落ち着いた石の灰色に一点の鮮やかな赤; 少し高い斜め横から動作に関わる品物を見せる; ハイネックのトップスと旅用のショール. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 片脚を後ろに上げる, 二本のアホ毛, わくわく, アシンメトリーの脚鎧, 百鬼夜行の通り, 宇宙艦長, 樹脂のような光沢 舞台は百鬼夜行の通り。人物は「片脚を後ろに上げる」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 オッドアイ。戦闘人形。1990年代アニメ風。桜並木の坂道。涙ぐむ。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
Render as a two-dimensional Japanese anime illustration, with clear linework, stylized anime faces and colors. Use a hand-drawn illustration treatment rather than photography or 3D rendering. An original character, wearing clothes suited to the role. gothic tea room, dumbfounded, lithographic texture, high elf, bow thigh-highs, sitting with legs crossed, tall slender build, forbidden magic Setting: gothic tea room. The character performs "sitting with legs crossed" while interacting with something appropriate to the setting; gaze and body weight follow the activity. Eye-level three-quarter body view with environmental foreground framing The character occupies 60–80 percent of image height. Show the gesture, clothes and expression clearly alongside recognizable setting details, with foreground, middle distance and background. No text, logos or watermark. Use a brighter overall exposure and soft fill light so the face and clothing are clearly visible. Keep luminous midtones and detail in the shadows. Avoid large areas of crushed black while preserving highlight detail.
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 haruka_(blue_archive), バーチャル配信スタジオ, バレエのアラベスク 舞台はバーチャル配信スタジオ。人物は「バレエのアラベスク」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め上から、人物と周囲の風景をはっきり見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
肩越しの構図 雨上がりの静かな空気。 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 手招き。魔法薬師。歯車時計塔の内部。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 複数のピアスのスタイリング, 細いウエスト, 宇宙艦の艦橋, 両膝をつく, 黒髪の赤い反射帯, 金ボタンの黒い詰襟上着, 槍兵 舞台は宇宙艦の艦橋。人物は「両膝をつく」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
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