GPT Image 2.0 Low
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- 支援多種風格
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使用案例
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 片脚サイハイソックス, アンドロイド, ぷんぷんする, 和紙の繊維, 軽やかなジャンプ, 沈んだ神殿 舞台は沈んだ神殿。人物は「軽やかなジャンプ」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
電脳ハッカー, ゲームセンター, クラゲヘア 軽快な空色と杏黄色の配色 主人公が真鍮の懐中時計を持ち上げ、仲間が横へ回って発見をスケッチする オリジナルの人物が主人公。役柄と服装を舞台に自然に溶け込ませる。全身をきちんと覆う服で、可愛い日常の活動を描く。 日本アニメのちびキャライラスト。二〜三頭身、丸い手足、豊かで可愛い表情、きちんと着た服、小さな立体的な舞台。 中央より右の腰上の近景で背景を一部だけ見せる 人物を明瞭に描き、動作と舞台を結びつけ、手足と重心を自然にする。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 人物と重要な動作を中央に収め、裁ち落としの余白を残す。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 風に揺れる布と髪。 メイド喫茶の店内, 異能探偵, 十字の瞳孔 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
Stylized 3D rendering of a Japanese anime character, expressive face and refined materials. an embroidered long coat and trousers; fox girl teahouse; an original adult woman; cow girl; A horizontal wide shot with readable figures in foreground and middle distance; an airy sky-blue and apricot-yellow palette; Bending low over a travel case to arrange belongings and place a ceramic teacup on top. Keep the character prominent and the specified trait visible. Fully clothed in opaque fabric; natural, nonsexual everyday interaction. Retain setting depth, no empty scenery, text or watermarks.
日本アニメのちびキャラ、服をきちんと着た二~三頭身、かわいらしい日常。 ウサギ娘; 横長の遠景で人物と仲間を前景と中景に明瞭に配置する; 落ち着いた石の灰色に一点の鮮やかな赤; 旅行箱の前で身を低くし、荷物を整えてミント色の小物入れを一番上に収める; 長袖シャツとゆったりした長ズボン; オリジナルの成人女性; 猫娘の町. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
日本アニメのちびキャラ、服をきちんと着た二~三頭身、かわいらしい日常。 ゴシックティールーム; 落ち着いた石の灰色に一点の鮮やかな赤; 短いジャケットを重ねた日常の服; 主人公が片手に羽根のしおりを持ち、もう片方で友人の手を握って並んで小走りになる; オリジナルの成人女性; 猫娘; 横長の遠景で人物と仲間を前景と中景に明瞭に配置する. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 壁にもたれて立つ, 妖狐の神殿, 赤白黒の制服配色, ダクネス, 衝撃を受ける 舞台は妖狐の神殿。人物は「壁にもたれて立つ」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め上から、人物と周囲の風景をはっきり見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
日本のアニメイラスト。人物なしの風景。 大胆な色面とすっきりした輪郭。 ハーフトーン印刷、冒険者ギルドのホール、漫画のスピード線 文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 ライラックとアイボリーの配色, エルフの樹上集落, 椅子に手を添えて振り返る, カーマ(Fate), 優しい 舞台はエルフの樹上集落。人物は「椅子に手を添えて振り返る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め上から、人物と周囲の風景をはっきり見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本アニメの壮大な戦闘場面。迫力ある動作、広大な戦場、強烈な大きさの対比、明瞭な前景・中景・遠景。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 崩壊する天空要塞, 手を伸ばして旋回する武器を呼び戻す, 地面を走る氷の結晶, 魔法使い 選んだ動作と効果を人物の能力に合わせて統合する。人物を画面の高さの三〜五割で明瞭に描き、広大な戦場を見せる。流血のない冒険の戦い。 背景の奥行きで戦線の広がりを描く 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は3:2、幅1024・高さ683ピクセル。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 振り向いて裾が舞う, 辺境の冒険者の町, ゆったりセーター, 紫の瞳, 重装騎士, 細いウエスト, 威厳, 色付き輪郭線 舞台は辺境の冒険者の町。人物は「振り向いて裾が舞う」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め横から、動きは画面の対角線に沿う 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
アニメを実写映画化した場面写真。実在感のある人物、自然な人体比率、リアルな肌と髪、実物の衣装とセット。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 月夜の神社, 剣豪, 白いサイハイストッキング, 白髪 石段を横向きに上がり、風に揺れる灯籠へ手を伸ばす 人物の背後から遠景を見る、後ろ姿の全身 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 ハート形の瞳孔, 振り向いて裾が舞う, 剣術門派の空中桟道, ダンジョンの主, 袖がレースのブラウス 舞台は剣術門派の空中桟道。人物は「振り向いて裾が舞う」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 真横から全身を描き、動きの先に空間を残す 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 「夏祭りの屋台通り」「クリームホワイトの髪」「紫の瞳」「ドリルヘア」「ダークエルフ」 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 妖狐の神殿, ハーフリム眼鏡, 柔らかな輪郭の影, しゃがんで膝を抱える, 赤白のセーラーカラートップス, 竜騎士 舞台は妖狐の神殿。人物は「しゃがんで膝を抱える」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め横から、動きは画面の対角線に沿う 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
1990年代末日本手繪賽璐璐動漫,分層平塗陰影,細緻背景。 狐娘茶屋; 牛娘; 一手攤開旅途照片,另一手指向照片旁的布偶兔子; 水平遠景,人物與同伴分處前中景但仍清晰; 原創成年女性角色; 有口袋的工匠外套; 天藍與杏黃色的輕快配色. 人物是主角,特徵清晰可見,服裝完整且不透明;自然日常互動,不涉及情色。保留場景層次,不要空鏡,不要文字或水印。
以二維日本動漫呈現,清晰線稿、動漫化五官與色彩,採用手繪插畫處理,避免真人攝影或3D渲染。 一位原創角色,穿著符合角色設定的服裝。 平塗色塊, 短版裝甲背心, 自動人偶, 踮腳蹲姿, 冒險者酒館 場景為冒險者酒館,角色以「踮腳蹲姿」的動作與場景中的物件互動,將重心與視線放在正在做的事情上。 三分之四側面,沿對角線安排動作 人物佔畫面高度約六至八成,清晰呈現姿勢、服飾與表情,保留可辨識的場景細節,使用前中後景層次。 無文字、標誌或浮水印。 提高畫面整體亮度,以柔和補光照亮臉部與服裝,保持明亮中間調和陰影細節,避免大面積死黑,同時保留高光細節、避免過曝。
怒り、コウモリ娘、洋梨型の体型、淡いライラック色の髪 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 ハイアングル 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
傘の縁を前景にする 日本のアニメイラスト。人物なしの風景。 ちびキャラアニメ風、海辺の踏切、軌道コロニー 小さな旅の思い出を感じる一場面。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
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