GPT Image 2.0 Low
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| 기능 | 사양 |
|---|---|
| 해상도 | 1k,2k,4k |
| 종횡비 | 1:1,2:3,3:2,3:4,4:3,9:16,16:9,21:9,9:21,1:2,2:1 |
| 텍스트-투-이미지 | |
| 이미지-투-이미지 |
| 해결 | 크레딧 |
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| 1k | 20 |
| 2k | 20 |
| 4k | 40 |
사용 사례
顔のアップ 「片腕を上げる」「そっけない」「机が浮かぶ教室」「猫の瞳孔」「魔導書商人」 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 海辺の電車ホーム, ティートレイを持つ, ロイヤルブルーと金の配色, itadori_yuuji 舞台は海辺の電車ホーム。人物は「ティートレイを持つ」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 成人のオリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 傘を持って振り返る, 異世界転生, 恐縮しつつ喜ぶ, 厚塗りの筆致, アイドルの楽屋, ロボ娘, グラデーションのシアーストッキング 舞台はアイドルの楽屋。人物は「傘を持って振り返る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 目線の高さから膝上まで、環境の前景で自然に額縁を作る 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
1990年代末の日本の名作セルアニメ調。明瞭な墨線、段階的なセル影、手描き背景、微細なフィルム粒子。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 サイバーパンクのネオン街, 義体医師, 広い肩幅, サテンのドレープネックトップス 水たまりの路地を駆け抜け、コートと髪が後ろになびき、足元で水しぶきが上がる 高い位置から斜めに見下ろし、人物全体と足元の環境を見せる 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。
Render as a two-dimensional Japanese anime illustration, with clear linework, stylized anime faces and colors. Use a hand-drawn illustration treatment rather than photography or 3D rendering. An original character, wearing clothes suited to the role. gentle, Hot spring, well-built physique, single braid, bassist, half-kneeling looking back Setting: Hot spring. The character performs "half-kneeling looking back" while interacting with something appropriate to the setting; gaze and body weight follow the activity. Low side angle showing the complete natural action The character occupies 60–80 percent of image height. Show the gesture, clothes and expression clearly alongside recognizable setting details, with foreground, middle distance and background. No text, logos or watermark.
日本アニメのキャラクターのスタイライズされた3Dレンダリング、表情豊かな顔と精巧な質感。 短いジャケットを重ねた日常の服; 畳んだ毛布に小さな銀の鈴を置き、立ち上がって着いたばかりの仲間へ向く; オリジナルの成人女性; 膝上までの近景で手元と表情を明瞭に描く; 落ち着いた石の灰色に一点の鮮やかな赤; ゴシックティールーム; 牛娘. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
日本アニメの壮大な戦闘場面。迫力ある動作、広大な戦場、強烈な大きさの対比、明瞭な前景・中景・遠景。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 大波が迫る防波堤, 大きく踏み込んで重い一撃を放つ, 地面に放射状の亀裂, 暗黒騎士 選んだ動作と効果を人物の能力に合わせて統合する。人物を画面の高さの三〜五割で明瞭に描き、広大な戦場を見せる。流血のない冒険の戦い。 前景の破片で遠近感を強調する 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は4:3、幅1024・高さ768ピクセル。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 跳び降りて着地する, 女装の男性使用人, 目を合わせられない, 魔法薬の実験室, がっしりした体型 舞台は魔法薬の実験室。人物は「跳び降りて着地する」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 真横から全身を描き、動きの先に空間を残す 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
Japanese anime chibi, fully clothed, two-to-three-head proportions, cheerful everyday life. cyberpunk neon street; raccoon girl; A slightly elevated three-quarter side view revealing the objects involved; soft peach pink and gray-blue; a cropped jacket over layered everyday clothing; Turning with a sky-blue ocarina and hopping down one low step, clothing opening with the motion; an original adult woman. Keep the character prominent and the specified trait visible. Fully clothed in opaque fabric; natural, nonsexual everyday interaction. Retain setting depth, no empty scenery, text or watermarks. Brighten the overall image with soft fill light, readable faces and clothing, luminous midtones and retained shadow detail. Avoid crushed blacks and blown highlights.
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 特撮戦士, 青髪, ケモノ娘の日常, 傘を持って振り返る, やきもち, 魔法の温室 舞台は魔法の温室。人物は「傘を持って振り返る」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
ローアングル 日本のアニメイラスト。人物なしの風景。 冒険の途中で立ち止まった瞬間。 「JRPGの立ち絵」「硬い輪郭の影」「廃墟」 文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 オリジナルキャラクター。役柄に合った服装。 アジサイ, 白いサテン調シャツ, ピンクの瞳, しゃがんで手を伸ばす, 威厳, 黒髪の赤い反射帯, 召喚士 舞台はアジサイ。人物は「しゃがんで手を伸ばす」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め横から、動きは画面の対角線に沿う 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
風に揺れる布と髪。 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人女性。 センター分け前髪 / ゴーレム / ピンク髪 / 剣術門派の空中桟道 / 手招き 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は1:2、幅512・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。
日本アニメの壮大な戦闘場面。迫力ある動作、広大な戦場、強烈な大きさの対比、明瞭な前景・中景・遠景。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 月下の竹林の戦場, 肩で崩れる障害物を押しのける, 地面を走る氷の結晶, 特撮戦士 選んだ動作と効果を人物の能力に合わせて統合する。人物を画面の高さの三〜五割で明瞭に描き、広大な戦場を見せる。流血のない冒険の戦い。 広大な戦場の中に明瞭な人物を描く 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。
Late-1990s classic Japanese hand-drawn cel animation, clear ink contours, layered flat shadows, painted backgrounds and subtle film grain. An original character is the protagonist, wearing clothes appropriate to the role. magical waterfall, hero of legend, long legs Crossing stepping stones through a stream with arms spread for balance Rear full-body view looking past the character into the distance Characters must be visible in the image, with action connected to the setting. No text, logos or watermark. Aspect ratio 9:16, width 576 and height 1024 pixels.
日本アニメのキャラクターのスタイライズされた3Dレンダリング、表情豊かな顔と精巧な質感。 荷物のそばで休み、掌にドライフラワーの花束を載せて仲間が見分けるのを待つ; 狐娘; ハイネックのトップスと旅用のショール; オリジナルの成人女性; 低い位置からの中遠景で人物の輪郭と奥行きを両立させる; 柔らかな桃色と灰青色; 猫娘の町. 人物を主役に指定の特徴を明瞭に描く。不透明な服をきちんと着た自然で非性的な日常の交流。背景の奥行きを残し、無人の風景や文字、透かしは入れない。
二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 指定IPキャラクターを唯一の主人公として、元の特徴と代表的な衣装を保つ。服をきちんと着た日常または冒険の場面。健全で自然な交流。 魔法薬店, saori_(blue_archive), 手すりに背を預ける 舞台は魔法薬店。人物は「手すりに背を預ける」の動作で、その場所に合った物や環境と関わる。視線と重心を動作の先へ向ける。 斜め後ろから、振り返る瞬間の横顔を見せる 人物は画面の高さの六〜八割を占め、ポーズ・衣装・表情を明瞭に描く。場所が伝わる背景を残し、前景・中景・遠景に奥行きをつける。 文字・ロゴ・透かしなし。
背中越しに振り返る, 剣術門派の空中桟道, 錬金術師, ライラックとアイボリーの配色, ギャラクシーヘア, 勝利の喜び 日本のアニメイラスト。25歳以上の成人男性。 文字・ロゴ・透かしなし。服を着たキャラクター。 画面の縦横比は3:4、幅768・高さ1024ピクセル。 二次元の日本アニメとして描く。明瞭な線画、アニメ的な顔立ちと色彩。写真や3Dレンダリングではなく、手描きのイラストとして仕上げる。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。
日本アニメの壮大な戦闘場面。迫力ある動作、広大な戦場、強烈な大きさの対比、明瞭な前景・中景・遠景。 オリジナルの人物が主人公。役柄に合う服装。 雪に覆われた山岳要塞, 風圧に抗って剣を抜く, 浮遊する装甲の破片, 竜騎士 選んだ動作と効果を人物の能力に合わせて統合する。人物を画面の高さの三〜五割で明瞭に描き、広大な戦場を見せる。流血のない冒険の戦い。 人物と巨大な相手を広角で捉える 必ず人物を画面に描き、動作と環境を結びつける。文字・ロゴ・透かしなし。 画面全体を明るめにし、柔らかな補助光で顔と衣装を見やすく描く。中間調を明るく保ち、影の細部を残す。広い範囲の黒つぶれを避け、ハイライトは白飛びさせない。 画面の縦横比は9:16、幅576・高さ1024ピクセル。
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